伙伴系统是游戏中不行繁重的一种玩法快播伦理片,它是安祥于玩家,在战争中赞助玩家的存在。现在游戏中推出22位伙伴,六位金色品性伙伴和16位紫色品性伙伴,其中斗气和灵魂伙伴又各分11位。这样多的伙伴,咱们改怎么选定?怎么选定对的,选定允洽我方的,选定可永恒发展的?
小说专区看完伙伴劳动上的选定,接下来看属形,现在现在主要辞别膺惩、注重和赞助三种属形。
三种属形的辞别亦然相比显著,膺惩:主攻爆发伤害,能为玩家提供爆发性的输出伤害,走主攻流的玩家必带。注重:为玩家提供护盾保护,和敌方减伤遵循,能保险玩家的输出环境,走龟缩流玩家必带。赞助:赞助的相比平衡,爆发不如膺惩,保护不如注重,但有着增伤加成息争除玩家负面遵循的功能,对自身实力相比自信的玩家不错佩带,赞助性伙伴所针对的也只是玩家自己。
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培养方面:伙伴需要欺压的升迁才智取得更高的实力,现在游戏汲取主流的抽卡面孔来进行伙伴的取得。而伙伴的升迁和手段的解锁需要多名疏通伙伴解锁,这也就加多了伙伴升迁难度。
因此咱们就需合理计较我方前期伙伴的选定,领先金色不行取,前期资源太少,不及以培养金色伙伴,同期金色伙伴抽取难度较高,碎屑需求量较大,一般需要50碎屑也便是一张整卡才智进行一次伙伴升迁进而解锁手段。而紫色伙伴虽亦然一张整卡,但仅需20碎屑就可解锁后续手段,培养的资本也很低,因前期我只保举培养紫色伙伴,在抽取的经由中攒取金色碎屑,比及金色伙伴有一定的实力时再进行上阵。
好感度:好感度是伙伴系统私有的玩法,通过给伙伴赠站立物的面孔来升迁自身与伙伴之间的好感度。当玩家与伙伴的好感度达到一定档位时即可解锁属性加成,且此属性加成即使伙伴不是上阵亦然不错享有的,因此以每个伙伴的前半部分好感度升迁为主,这样就不错花较少的物质,完了最大战力的升迁。
伙伴醒悟:伙伴醒悟是伙伴属性升迁较大的部分,在醒悟的经由中不单是单是手段属性数值的升迁更是通盘这个词手段的质变,通盘这个词手段的膺惩面孔也会调动。同期在达到一定的醒悟阶段,将会解锁新的醒悟外不雅,通盘这个词外不雅无论在殊效也曾外貌上都远弘大于原版外不雅 ,此外不雅可在游戏内闪现,增强玩家的压迫感。
以上便是本篇的一皆践诺快播伦理片,但愿不错为诸君伙伴带来匡助,让咱们下期相逢~