Hello环球好hentai 动漫,这里是狡兔屋! 《绝区零》开服后不久,在属性收益方面便产生了至少两个热门话题: 1.穿透率收益若何? 2.局内袭击加成单独推断对配装的影响若何? 本文将沿用崩/原无数实施考证的“稀释旨趣”,定量分析绝区零当中的属性收益,同期复兴上述环球关爱的两个问题。 论断速览 1)穿透率在50%以上时比较好——在此之前先把袭击增伤和双暴惩处。 减防与穿透相互稀释,减防高了穿透收益就会变低,当今总体上穿透率的优先级是不如袭击/增伤/双暴的。 2)局内袭击力不错相识为寥寂乘区

hentai 动漫 绝区零:《绝区零|属性收益论》——穿透率收益若何?

hentai 动漫 绝区零:《绝区零|属性收益论》——穿透率收益若何?

Hello环球好hentai 动漫,这里是狡兔屋!

《绝区零》开服后不久,在属性收益方面便产生了至少两个热门话题:

1.穿透率收益若何?

2.局内袭击加成单独推断对配装的影响若何?

本文将沿用崩/原无数实施考证的“稀释旨趣”,定量分析绝区零当中的属性收益,同期复兴上述环球关爱的两个问题。

论断速览

1)穿透率在50%以上时比较好——在此之前先把袭击增伤和双暴惩处。

减防与穿透相互稀释,减防高了穿透收益就会变低,当今总体上穿透率的优先级是不如袭击/增伤/双暴的。

2)局内袭击力不错相识为寥寂乘区——但不影响面前配装,仅仅提高了部分装备/buff的强度。

苍角中枢被迫与啄木鸟电音4件后果——同为局内袭击力的buff之间亦然加算,会稀释的,但不会受驱动盘主副词条稀释。

3)主寰球掀开东说念主物面板径直看到的袭击力绿字/白字 = 90%时,收益较高。

4)玩属性极度流(比如格莉丝、派派)就狠狠堆极度忽闪。

5)想出肉的话,先堆50%人命,然后按人命:防护=3:2的比例堆。

目次CONTENT

PART 01 已知要求整理

1.1 公测绝区零伤害公式:

1.2 S级驱动盘主/副词条属性

1.3 “稀释旨趣”简介

PART 02 基础乘区收益弧线&解读

2.1 袭击/增伤区(AT/DB)

2.2 暴击区(CR)

2.3 穿透率(DR)

2.4 基础属性收益弧线

PART 03 属性极度收益弧线&解读

3.1 极度忽闪区

3.2 属性极度收益弧线

PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读

4.1 减抗/易伤(RES/VA)

PART 05 糊口属性收益弧线&解读

5.1 人命值(HP)

5.2 防护力(DEF)

5.3 糊口属性收益弧线

Q&A书册

▍PART 01 已知要求整理

1.1 公测绝区零伤害公式

为了约略阅读,本文公式书写有顺应简化,注目请阅读:

【喧响攻略委派】绝区零必修1 —— 伤害乘区(之前发过的)

伤害=基础伤害区*增伤区*暴击区*防护区*抗性区*减易伤区*失衡易伤区*非常乘区

基础伤害区=倍率*基础袭击力*(1+局外袭击力)*(1+局内袭击力)

●其中,局内袭击力用于划分投入构兵后才结算袭击buff,例如苍角的中枢被迫、露西的强化非常技、啄木鸟电音/河豚电音/激素一又克/雷暴重金属等驱动4件套、加农转子、星徽引擎等音擎后果的袭击力加成后果。

●局内/局外袭击力包括百分比面貌加成和固定值面貌,即践诺为:

倍率*[基础袭击力*(1+局外袭击力%)+局外数值袭击力]*(1+局内袭击力%)+局内数值袭击力,

上文这样写是为了约略阅读。

增伤区=1+增伤

暴击区=1+暴率*暴伤

防护区=1/[(1-穿透率)*(1-减防)+1]

该防护区公式对应两边60级,怪物防护794的情形,已进行了约分处理(分子分母同除794)。

抗性区=1-抗性+减抗+抗性穿透

减易伤区=1+易伤-减伤

失衡易伤区=鄙俗为150%。

1.2 S级驱动盘主/副词条属性

张开搜检表格

副词条数值鄙俗为15级主词条属性值的10%

例如,一条暴率副词条的数值是2.4%。

界说:单元数值=15级属性/24

1.3 “稀释旨趣”简介

例如,

第一件+50%袭击的装备将你的袭击力从1000变为1500,相对进步率为(1500/1000-1)=50%

第二件+50%袭击的装备将你的袭击力从1500变为2000,相对进步率为(2000/1500-1)=33%

这里的50%和33%就是两次配装的相对进步率,而33%小于50%就是稀释的践诺——相对进步率递减。

如果第二件装备换成+50%增伤,那么你的践诺伤害从1500变为2250,相对进步率为(2250/1500-1)=50%

昭彰优于“第二件仍然带袭击”的决议——这就是“乘区稀释”指令配装的基容许趣。

如果将征询对象更正为一件加0.001%乃至无穷小袭击力的遐想装备,征询每新装备一件带来的相对进步率,画出“第x件的进步率y”,咱们就不错得到一条直不雅的属性收益弧线。这将会匡助咱们更直不雅地去相识每个乘区的收益。

下文所展示的就是每个属性的GR增长率弧线,且对应的公式在图中会有表露。

一般来说,你只需要知说念这玩意越高越好,就够了、

▍PART 02 基础乘区收益弧线&解读

“基础乘区”指袭击区(AT)、增伤区(DB)、暴击区(CR)、防护区-穿透率(PR),

特色在于,这四个乘区不错通过驱动词条来影响其属性,且属于老例伤害乘区。

以1%暴率所对应的词条属性四肢X轴的单元。

比如袭击区图像中,x=1的点就代表此时袭击百分比加成为1.25%;

穿透率图像中,x=1的点就代表此时袭击百分比加成为1%……

因为原神和崩铁此类攻略齐是这样设定单元,不错约略米系玩家对比。

2.1 袭击/增伤区(AT/DB)

袭击与增伤在绝区零中主词条数值齐是30%,弧线作念出来是亏本重合的。

在践诺诈欺中,不错这样记:

袭击/增伤buff哪个少堆哪个。

比如你面前有50%袭击加成,60%增伤,那此时再进行堆袭击是收益更高的。

反之,如果你是50%增伤,60%袭击加成,那次是再得到增伤buff会更好。

对于局内袭击加成,你不错将其相识为一个新的“易伤乘区”。

该乘区的出现只会提高领有局内袭击加成的装备强度,不会影响到咱们驱动主副词条的遴荐念念路。

2.2 暴击区(CR)

暴击区弧线是一个分段函数:

扮装脱手双暴取5/50

第一段:

每1个单元堆1%暴率,直到暴率=25%

第二段:

每1个单元堆(0.5%暴率+1%暴伤),直到暴率=100%

第三段:

每1个单元堆2%暴伤,无上限

这是因为面板暴率:暴伤=1:2时,同词条数下的伤害最高。

暴击区弧线和原神、崩铁亏本一致,诚然,相似是老例暴击流主C的毕业词条属性。

2.3 穿透率(DR)

穿透率在防护区中作用于分母,故表露出为反稀释,即堆得越多,收益越高。

●反稀释并不代表这个属性就香,堆得越多收益越高同期意味着你堆得少,就只吃到了低收益区,亏本是千里没资本。

●为什么是反稀释,很好相识,因为增多防护对于游戏单元是成心的,是正稀释,减防就是反稀释。

穿透率与减防在分母上进行乘算,相互稀释。

●图中可见,在有20%减防时,穿透率的收益要低于莫得减防时的收益。

●若何相识——穿透率与减防齐在分母上,齐是反稀释。

四肢正稀释的袭击和增伤是袭击堆多了以后,再堆增伤收益高;

四肢反稀释的穿透和减防就是穿透堆多以后,再堆减防收益低。

●若何讲授——极限念念想,昭彰,在减防为100%时,无论你堆几许穿透,齐无法再进步伤害,也就是说此时穿透率属性收益为0。

总的来说,穿透率的收益比较一般,除非袭击/增伤如故特出150%了,有丽娜,才推敲带穿透主词条。

对于【穿透值】:

15级主词条穿透率为24%,其十分之一为2.4%。

也就是说,如果有一类副词条叫穿透率的话,一词条穿透率应为2.4%。

一词条穿透值为9,对于794防护的怪,等效为1.1%穿透率。

低于泛泛水平的一半,访佛大袭击与小袭击的区别。

是以【穿透值】是个前期属性,惟一在怪物低等第时,有一定收益,无法四肢后期属性。

2.4 基础属性收益弧线

可见,暴击区弧线在较长一段内较为平定,可四肢毕业属性。

参考暴击区弧线,考取一条y=0.0067的直线四肢参考线,当收益大于该值时,认为面前属性收益较高:

因此得出,局外袭击/增伤阈值为90%,堆90%袭击加成收益较高。

穿透率在堆到50%以上时收益才会较高,要么堆过50%。要么照旧别堆。

补充:穿透率在60级往常跨10级构兵时,阈值从50%降到20%。

但因为怪物防护在60级以后不再增长,是以在后期基本不会出现这种情况。

▍PART 03属性极度收益弧线&解读

属性极度乘区与老例伤害乘区的区别主淌若莫得了暴击区,增多了极度忽闪区。

极度忽闪区= 极度忽闪/100

下文中将脱手极度忽闪假定为100。

3.1 极度忽闪区

将脱手频频忽闪假定为100后,该乘区就是(1+n%)的面貌,故弧线时势也与袭击/增伤区访佛。

3.2 属性极度收益弧线

将属性极度伤害联系的收益弧线放入统一坐标系进行征询:

奇米影视网址是多少

不错看到极度忽闪对属性极度伤害的进步极端大,约为袭击/增伤的三倍。

这不难相识,因为极度忽闪主词条的数值为92,极端于+92%属性极度伤害,对比袭击是30%,是以阐扬出来1词条收益亦然1词条袭击的三倍。

这种盘算使得在极度队中,极度伤害的占比会显耀高于直伤,更有特色。

如果袭击对属性极度的伤害进步和极度忽闪相似的话,那我玩极度队,为什么未几堆袭击,那么多堆袭击以后,直伤占比也会变高,队伍就莫得特色了。

袭击和增伤并非亏本不消,仅仅因为在巨东说念主面前显得微小,正如“稀释”并不是的确进步量少了,仅仅学会它你能更合理分拨资源,达到更好的后果。

▍PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读

减抗(RES)和易伤(Vulnerability)因为不存在于主/副词条中,

莫得“1单元=1%暴率=1.25%袭击”这样确当量关系,

是以无法和袭击、增伤等乘区一齐画进统一坐标系分析。

但仍不错作念出弧线,不雅察其收益增/降趋势。

4.1 减抗/易伤(RES/VA)

考取了1单元=1%减抗/易伤 进行绘图。

绝区零减抗依旧莫得原神那样的到0抗性以后收益减半,是以亦然收益较高的属性。

当今减抗的开头比较易伤更为丰富,比如莱卡恩的中枢技,苍角的影画4。

易伤当今仅出现于妮可的中枢被迫中,是面前最赞理的属性。

▍PART 05 糊口属性收益弧线&解读

糊口属性是指人命值(HP)以及防护力(DEF)。

可用等效血量进行分析,即:

等效血量=人命值/防护区

人命值=基础人命值*(1+人命值加成)

防护区=794/[基础防护力*(1+防护力加成)+794]

S级代理东说念主基础防护力一般为600控制,本文取600进行推断。

5.1 人命值(HP)

人命值收益弧线与袭击力的时势一模一样。

没什么好张开讲的。

5.2 防护力(DEF)

防护力的函数类型与人命值弧线一致,齐是反比例函数。

防护收益弧线的时势也考证了前文说的“堆防护对于游戏单元来说是正稀释”。

5.3 糊口属性收益弧线

人命与防护的关系访佛于袭击和增伤,区别在于人命单元词条收益更高。

但人命堆多了也会有访佛“稀释”的气候,不错按照图中所述平衡进步。

绝区零暂时除了“果核布”除外,莫得大要提供诊治的扮装。

在出现奶妈之前,上述论断就依然适用,如果出现了奶妈扮装,那么防护在长线作战中的价值会大幅进步。

Q&A书册

Q1:是以快告诉我艾莲5号位带什么?

A1:如果你领有【深海访客】,带了【极地重金属4】,且队伍中苍角中枢技为7级,冰伤和穿透盘哪个词条好带哪个;

如果你是影画6的艾莲,或者深海访客浅近等第大于1,那么带穿透率更好;

如果队里有丽娜,那么带穿透率更好。

Q2:弧线图要若何看,能例如吗?

例如在你践诺增伤为125%时,在咱们的增伤收益弧线上,对应x=100的点,y约为0.005;而在穿透率弧线中,x=0的点y值刚好亦然0.005控制。评释面前,“继续堆穿透”与“继续堆增伤”收益一致,但因为后续增伤收益递减,而穿透收益递加,是以这种情况下更保举堆穿透。

“堆到50%以上时收益才比较高”,是与y=0.0067作念参考得出的,收益特出该值时,认为收益较高。与上述复兴并不矛盾。

以上就是本文的全部内容了,当今属性极度积攒、冲击力(失衡联系)还无法对其收益进行量化,咱们也极端乐意看到玩家们和攻略组一齐探讨征询此类属性的收益~

但愿本文能对梳理你的配装念念路有所匡助,合计作家写得还不错的话还请点赞挑剔转发援助一下呀~

开头:米游社@新艾利齐快讯

#米哈游绝区零#hentai 动漫



上一篇:karen最新番号 DNF:早卖早享受,这种材料一天一个价    下一篇:karin最新番号 米哈游难以献媚通盘东谈主    


Powered by 香港艳星 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2024 版权所有